sábado, octubre 02, 2004

Lo dejo

Han sido tres etapas, una en ZonaLibre, en un blog heredado de un amigo que lo había creado con otra finalidad y donde llegué a postear cerca de 40 posts y dos en Blogger. En la primera de Blogger me dediqué a hablar sobre lo amarga que era mi existencia, posiblemente fruto de una mala racha, mientras que en la segunda (con cuatro o cinco posts) decidí sacar a relucir mi vena mas friki que ya había intentado salir a flote en ZL. Hoy, he decido que me marcho. Dentro de lo que cabe, mi vida va mejor ahora que en los últimos dos años y tras pensarlo un poco, he llegado a la conclusión de que esto no me lleva a ningún sitio. A diferencia de otros a los que les da la vida, tener mi propio blog no me aporta demasiado. O al menos, no de esta manera.
Es por eso que este es mi último post como Diosa Sim.

A partir de hoy no le dedicaré ni un segundo mas a esto. Quizás intente acceder alguna que otra vez para comprobar si Blogger le ha dado el cierre por inactividad, aunque no estoy segura de ello.

Gracias a todos los que me habéis enlazado en vuestros blogs, a todos aquellos que me han odiado o apreciado con o sin motivo. Gracias a todos los que me han mostrado la falsedad y el endiosamiento de las "Bitacoras" y también gracias a los pocos que me han enseñado que si que hay algo de cordura en todo esto. Una vez mas, a todos, gracias.

Quizás vuelva algún día con otro nombre. A lo mejor con mi nombre real. En otro Blog, posiblemente. A lo mejor no.

Lo que si está claro es que no seré Diosa Sim nunca mas.
Nos vemos.

miércoles, septiembre 29, 2004

NO MAS BITÁCORAS

Del diccionario de la Real Academia de la Lengua (Si, la que limpia, fija y da esplendor):

bitácora.
(Del fr. bitacle, por habitacle).
1. f. Mar. Especie de armario, fijo a la cubierta e inmediato al timón, en que se pone la aguja de marear.

UNA BITACORA ES UN ARMARIO, SEÑORES.

Es por ello que desde este mismo instante me niego a llamar "Bitácora" a lo que sea que demonios fuere esto. Y lo de "bitacorero" es que me mata, oigan.

Lista de Deseos (III)

Antes tendré que conseguir un ordenata nuevo en el que "tire" correctamente (o siendo menos catastrofistas, una tarjeta grafica nueva para que pueda jubilar a la nefasta TNT2), pero el caso es que me extraña mucho no haberlo "deseado" antes:


jueves, septiembre 23, 2004

Los cambios de Lucas

Como supongo sabéis, la edición especial de la Trilogía Original de Star Wars en DVD está a punto de salir a la venta. De lo que no se si estáis informados es de los sustanciales cambios que George Lucas ha introducido en las tres películas con respecto a la versión remasterizada. Algunos son tan evidentes e importantes que ignoro si la versión que se edite en 2065 estará protagonizada por los mismos actores o habrán sustituido a Harrison Ford por una imagen CGI.
El caso es que algunos son bastante acertados, como el de Jabba, pero otros como el de sustituir a Sebastian Shaw por Hayden Christensen no me gustan en absoluto.

Encontraréis imagenes del antes y ahora aquí, pero trataré de hacer una pequeña enumeración con los mas importantes:

La Guerra de las Galaxias: Una Nueva Esperanza

- La animación de Luke entrando en un vehículo junto a los androides en Mos Esley ha sido sustituida por otra mas detallada.
- La marioneta que interpretaba a Jabba The Hutt en su conversación con Han Solo ha sido sustituido por una animación CGI al estilo de "La Amenaza Fantasma" Es, sin duda, el cambio mas sustancial de toda la película.
- Los sables de luz han sido mejorados por ordenador.

El Imperio Contraataca:

- La anciana que daba vida al Emperador ha sido sustituída por el actor Ian McDiarmid.

El Retorno del Jedi:

- Se han eliminado las cejas del actor Sebastian Shaw.
- El fantasma de Anakin, interpretado por Sebastian Shaw ha sido sustituido por Hayden Christensen. Una metedura de pata colosal, a mi modo de ver.

Hay mas, pero estas son las mas curiosas. No os perdáis el resto en la web que os he enlazado arriba.



domingo, septiembre 19, 2004

¿Que eres para tu pueblo?... ¿Una bendición?... ¿O quizás una maldición?

Recuerdo todos y cada uno de los videojuegos que me han sorprendido sobremanera a lo largo de mi vida. Podría contarlos con los dedos de las manos y aun así no sería capaz de definirlos completamente. Algunos pueden parecer o no obras maestras, pero todos ellos son especiales de un modo u otro. Quizás no he jugado tanto como creo y mi capacidad de comparación es menor de lo cabría esperar. Football Manager para Spectrum, PC Fútbol, Broken Sword, Starcraft, Resident Evil, Los Sims, Final Fantasy VIII, Max Payne... A esta corta lista ha estado a punto de unírsele un nuevo miembro este mismo verano.
Se trata de Black and White. Un juego que bajo una apariencia simple e infantil esconde un intrincado juego de estrategia del cual los fanáticos de este genero pueden, sin duda, sacar mucho mas partido que yo. Es sorprendente en todos los aspectos.

¿Por que entonces no está en mi lista de los elegidos?. Pues por la misma que otros no lo están, como por ejemplo Commandos, que es aborrecible por su excesiva dificultad. En el caso de Black and White la respuesta es sencilla: cansa.

Y es que las dos partes bien diferenciadas del juego se desarrollan paralelamente, haciendo que encargarnos de una implique dar de lado irremediablemente a la otra. En primer lugar tenemos que completar las misiones como en cualquier juego de estrategia. Son pocas (5) y desgraciadamente bastante sencillas si se elige un lado concreto y definido (bien o mal). Por otro, está el cuidado de nuestra criatura, un Tamagotchi a lo bestia del que deberemos estar pendiente en todo momento si no queremos que acabe hecho un vago o que vaya comiéndose por doquier a los habitantes de nuestro pueblo. Llevar a cabo estas dos tareas es sumamente complicado, ya que si empleamos mucho tiempo en el cuidado de la criatura, perderemos influencia, y la premisa principal del juego es que un dios existe gracias a la gente que cree en el. Una sandez considerable que lo único que viene a decirnos es que debemos conquistar la mayor parte de territorio (como decía, estrategia pura y dura, solo que algo mas evolucionada y maquillada que en Age of Empires o Command and Conquer). Y si perdemos influencia, perderemos habitantes. Si perdemos habitantes, perdemos poder. Si perdemos poder, no podremos hacer milagros. Si no podemos hacer milagros, no podremos avanzar en el juego, ya que no será posible alimentar o dar cobijo a nuestros aldeanos o enseñar milagros a la criatura. Y esa es otra. La criatura debe aprender imperiosamente a hacer milagros si queremos avanzar en determinadas fases del juego en las que no podremos subsistir únicamente con los poderes que nos otorga el pueblo y será necesario echar mano de los que la criatura ha aprendido en misiones y pueblos anteriores. En conclusión, un circulo vicioso que acaba haciéndote perder los nervios y obligarte a tirar el maldito CD por la ventana.

Eso si, la sensación de ser un "dios" es impresionante. Y esta es la parte buena del juego. Y es que la sensación de vuelo está muchísimo mas conseguida que en ningún otro juego, lo que añadido a un zoom de primera categoría, hace que la segunda hora de juego (durante la primera habremos estado haciéndonos con los controles) sea una pasada. Eso si, finalmente acaba haciéndose un pelín tedioso.

Para otro día dejaremos mi protesta formar de "publicidad engañosa" al proclamar al dios como todopoderoso. Y es que, ¿desde cuando un dios tiene que arrancar un árbol y llevarlo al almacén mientras sus fervientes seguidores se dedican a procrear?.

viernes, septiembre 17, 2004

Lista de Deseos (II)

Gagghhh...



Lista de Deseos (I)

Tras darme una vuelta por varias avestruces tipo DVDGO y otras de temática
similar y plagiando vilmente a David (haciendo una pequeña mezcla de su Wishlist con su DVD Digest), paso a continuación a elaborar una lista con algunas de las cositas que me ponen los dientes largos. Ah, este proceso se repetirá con frecuencia, lo cual me recordará la escasa solvencia económica de la que
dispongo:


- Smallville 2ª Temporada. La temporada mas floja de las tres. Aun así, la serie engancha bastante si eres fan de un tipo al que nadie reconoce cuando se pone las gafas, lo que se incrementa si tenemos en cuenta que es el origen mas
coherente que se le ha dado a Superman en toda su historia, comics de John Byrne incluídos. Eso si, Jeph Loeb debería saber que nadie pasa tanto tiempo de su vida en el instituto.

- Star Wars: La Trilogía. ¡Jo tio!, ¡jo tio!, ¡jo tio!... Necesito 50 euros YA.

- Las Increíbles Aventuras de Spider-Man. Un pack bueno, bonito y barato. Tan barato, de hecho, que lo que verdaderamente me he ahorrado ha sido tener que levantarme temprano Sabidos y Domingos para poder ver los capítulos en la tele.

- Spider-Man Edición Especial 3 Discos. Por sorprendente que parezca, aun no tengo esta película en DVD. Además, en DVDGO su precio es de menos de 20 euros, por lo que merece mucho la pena. Incluso así, tengo bastantes dudas, ya que Sony tiene la intención de sacar un pack estas navidades con las ediciones especiales de Spider-Man y Spider-Man 2 cuyo precio aun desconozco. Y me arrepentiría mucho de haberla comprado ahora si dicho pack no pasa finalmente de los 35 euros como ocurrió con el Pack X-Men Saga, que por supuesto esperé a comprar como buena especuladora que soy.

- CSI: Oscuras Intenciones. El primer juego es una pasada. Eso si, casi volátil, porque es corto, sencillo y lineal como pocos. Por lo que he oído, parece que han limado ligeramente esos errores en esta segunda parte. En cualquier caso, habrá que verlo.

jueves, septiembre 16, 2004

Llega el Apocalipsis

Que soy fan incondicional de la saga de videojuegos Resident Evil no es ningún secreto. No en vano, podría decir que he terminado los tres primeros juegos en un tiempo relativamente corto, dejándome en ellos gran parte de mi apreciada vista. Y es que aparte de tener un argumento de serie-b mas o menos coherente, dan bastante sustito si se juegan a oscuras y con el volumen bien alto. Aun me quedan un par de juegos de la saga por probar, ya que aun sigo esperando tener la pasta necesaria para hacerme con esa maravilla de la naturaleza llamada PS2.


Hasta el día de hoy se han realizado dos adaptaciones cinematográficas de
Resident Evil. La primera, protagonizada por la deliciosa Milla Jovovich y por Michelle Rodriguez (Este sería un buen momento para decir puaj) no era nada del otro mundo, aunque eso si, tenía su puntito. La música de Marilyn Manson y Marco Brambilla era bastante aceptable y aunque bien es cierto que los zombies apestaban, tenía escenas bastante molonas, como por ejemplo en la que la mayoría de los hombres de las fuerzas especiales de Umbrella encuentran una
horrible muerte en un corredor cerrado sin escapatoria posible a manos del
ordenador que controla "La Colmena". Reconozco que la primera vez que
vi la película, un escalofrío me recorrió la espalda al ver como la palmaba
irremediablemente casi al principio del metraje uno de los que yo creía
protagonistas. La película tenía un final mas que prometedor, en el que se
veía a Alice (Milla Jovovich) cubierta por una sabana caminando en medio de una
ciudad desierta y devastada, mientras en un periódico era posible leer la frase
"La muerte anda", en claro homenaje a George A. Romero.


Pues bien, hace unos días se ha estrenado en yankilandia la segunda parte
que retoma la trama justo donde la dejó su antecesora. Según tengo entendido,
su estreno en España será el 5 de Noviembre. Personalmente, ya estoy contando
los días. Y es que, además de lo dicho, Resident Evil: Apocalypse, que así se
llama el film, tiene, a mi modo de ver, bastantes alicientes como para llamarme
mas la atención que Alien vs Predator (dirigida por Paul Anderson,
director de la primera película y productor de esta segunda). Trataré de hacer una
pequeña lista con ellos:


1) A pesar de que el personaje de Alice/Janus Prospero en la primera parte
era descaradamente una especie de amalgama entre las dos principales
protagonistas de las tres primeras entregas del videojuego (Jill Valentine/Claire
Redfield), en esta segunda entrega podremos ver a la primera de ellas. La
desconocida Sienna Guillory encarnará a Jill, la atormentada y buenorra agente de
S.T.A.R.S. Lo cierto es que el parecido físico es insuperable.


2) Si en la primera entrega veíamos claras alusiones a acontecimientos de
RE:1 y RE:2 (Como por ejemplo la mansión que oculta los laboratorios de
Umbrella, la huida en el tren o el Licker como enemigo principal), en Resident
Evil: Apocalypse el argumento parece estar claramente influenciado en RE:3. No
obstante, el actor Oded Fehr da vida a Carlos, el co-protagonista de Resident
Evil 3. Y ahí no queda la cosa...


3) NEMESIS. ¿Puede haber un boss tan jodido durante todo el juego (El muy... aparece cuando menos lo esperas, repartiendo leña a diestro y siniestro y dándote una paliza de espanto si logra cogerte. La escena del helicóptero en Resident
Evil 3 es ya mítica) y tan sencillo de destruir al final (Apenas hay que
resolver un pequeño puzzle para activar el cañón que acaba con el)?. La
respuesta es NO. Ya estoy deseando ver como ha quedado en la película.


Pues eso. Al otro lado del charco ya han podido disfrutar de la película,
que ha tenido bastante mas éxito del esperado en su primer fin de semana. Aquí
la espera se está haciendo eterna. Cuando por fin la vea, posiblemente tenga
aun mas ganas de comprarme una Playstation 2 y poder disfrutar ya de Code
Verónica
y sus predecesores. Por si Enter The Matrix en edición Platinum a 29,95 y Spider-Man 2 o Max Payne 2 no eran ya buenas razones para hacerlo.